在先前由Thomson Meeks釋出的有關X-Plane 12的開發消息中,有關新版本XP的七大特色:飛行模型(Flight Model)、全球地景(Global Scenery)、機場特色(Airport Features)、內建機隊(Fleet)、天氣引擎 (Weather Engine)、天氣引擎(Weather Engine)、繪圖計算(Rendering)已經有六項被完整說明過一輪,剩下最為複雜,並且由Laminar Research創辦人Austin Meyer親自打磨的新版飛行模型,由老闆親自向玩家們說明:究竟X-Plane團隊如何使現今空氣動力表現最為真實的X-Plane 11再更上一層樓,打造前所未有的真實物理模擬引擎。
在長達數十頁的萬字報告中,Austin Meyer試圖以他本人的觀點向玩家們分享X-Plane 12上的創舉:重寫了大部份的物理引擎。其中包含了雲朵(Clouds)、天氣資訊系統(Real Weather)、熱流(Thermals)、微暴氣流(Microbursts)等,除此之外,也把飛機本身的各部件拆開來,包含機翼(Wings)、機身(Bodies)、襟翼(Flaps)、配平(Trim)等,重新分別計算各自的物理效應,並且試著將新版物理引擎應用在旋翼機(Helicopters)上,觀察其物理特性是否吻合。同時也因為新的水波引擎的關係,優化了水上飛機(Seaplanes)在水面上載浮載沉時的表現。
Austin也說明了為了A330而把輪胎(Tyres)、起落架(Gear)、煞車(Brakes)等部件新增了幾項計算參數,使新版本的X-Plane起飛與落地的表現能更貼近真實,玩家們終於能夠暫時擺脫無論怎麼落地都出現海豚跳的情況了!此外,文中也提及到真實世界中結冰(Icing)對空氣力學上的影響並且使航機失去大部份的升力,未來在模擬器中,玩家也將遭遇到同樣的情境,而不再只是視覺上的效果而已。
而X-Plane 12相較於以往來說最大的不同,就是官方團隊對於大型客機、噴射機等機型表現的重視。在新版本之中,渦輪引擎有了全新的參數需要輸入,使得N1、N2、ITT、EGT等在改變燃油量時有了更真實的表現。此外,還有關於跨音速階段(Transonic)、載重平衡(Weight and Balance)等優化,已經在先前文章中已經被完整說明。
雖然微軟模擬飛行著重於渲染器以及景色的呈現,但也飽受效能利用與諸多Bug之苦;而Laminar Research對於這位市場勁敵,則採用了另一種回應:追尋極致的物理表現,並且試圖打造一款不論是螺旋槳、旋翼機、噴射客機、甚至是超音速戰機都能完整重現飛行性能的模擬平台。