X-Plane 12 2022年5月開發進度更新:早鳥入場與開發總覽

進度目標

Thomson說明了團隊接下來的目標就是所謂的早鳥入場(Early Access),也就是數位版本XP12的釋出,在這個階段,玩家們將能夠以$59.99美元購買數位金鑰,下載並使用X-Plane 12。並且

  • 在Early Access時期時,XP12金鑰能夠用於XP11
  • 正式DVD實體版將會在該時期結束後,由Laminar Research負責北美區、Aerosoft負責歐洲區進行販售
  • Steam平臺同樣也會參與Early Access銷售

開發項目內容

隨著XP12初始版本的發布日越來越接近,但這不代表目前團隊沒有任何開發項目正在執行,而是反過來,接下來才是真正考驗軟體工程師們的時候。在消息中Thomson提到了XP12七大主題仍有各自的問題待解決,包含

飛行模型 Flight Model

由創辦人Austin Meyer一手包辦的空氣動力項目,目前正在最終測試中,以及Austin本人正在撰寫有關XP12飛行模組內容的文章,希望近期能夠看到

全球地景 World Features/Global Scenery

目前已經完成了雨、雪的著色項目,正在導入龐大的地理資料來完成新一代的全球地景生成。除此之外,也正在處理3D樹木的效能運算、調整海岸線及沙灘、描繪船隻與兩棲飛機的3D尾流波紋、提供ortho地景相容性等項目。最後的內容則是植入具有地理特性的水面顏色。

機場特色 Airport Features

機場新特色的部分可以看到在新版XP之中機場與航機的互動性會更好,包含有著完整做動的空橋、新版地勤車輛與優化行車邏輯外,模組化塔臺建築套件、地勤車輛FMOD音效、全新靜態地停飛機以及根據機場地點進行塗裝選取等都更能使X-Plane機場看起來更加栩栩如生。另外模組團隊正在進行新版電動載客巴士物件的工作。

內建機隊 Fleet

內建機隊的作業看似大部份已經完成,包含像SR22、R22、Citation X、RV-10、PA-18等機型沒有額外的說明,而A330細節中呼聲最高的MCDU,將會等到後續更新才加入。另外F-14將進行塗裝、自動駕駛行為以及座艙細節等工作

天氣引擎 Weather Engine

在天氣方面,消息中提到目前已經完成了大部分的內容,包含真實天氣資料來源、新的氣象引擎、新的積雨、積雪、擋風玻璃效果、已集體積雲等,但是尚未處理3D積體雲的問題、也仍須確保在連線到虛擬網路時天氣變化的一致性,同時效能優化以及第三方API等工作也正在等待著工程師進行。

內建航管 ATC

從提供的畫面中可以看到UI介面的更新,除此之外將會提供VR以及免持滑鼠輔助、以及目視飛行航管服務。

繪圖計算 Rendering

目前團隊完成了反鋸齒效能優化、重新編寫反射面變形的功能;正在處理光遮罩的調整,並在完成後開始著手優化整體效能以及修正螢幕反射(SSR)的問題。效能運用這一塊在XP11時,一直是Laminar Research心中的痛,希望在X-Plane 12中可以看到運算效能能夠被更進一步有效地利用。


Advertise


TAGGED: ,
Share This Article
Leave a comment

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *