X-Plane 12 開發資訊更新:新版飛行模型總結

在長達數十頁的萬字報告中,Austin Meyer試圖以他本人的觀點向玩家們分享X-Plane 12上的創舉:重寫了大部份的物理引擎。其中包含了雲朵(Clouds)、天氣資訊系統(Real Weather)、熱流(Thermals)、微暴氣流(Microbursts)等,除此之外,也把飛機本身的各部件拆開來,包含機翼(Wings)、機身(Bodies)、襟翼(Flaps)、配平(Trim)等,重新分別計算各自的物理效應,並且試著將新版物理引擎應用在旋翼機(Helicopters)上,觀察其物理特性是否吻合。同時也因為新的水波引擎的關係,優化了水上飛機(Seaplanes)在水面上載浮載沉時的表現。

Austin也說明了為了A330而把輪胎(Tyres)、起落架(Gear)、煞車(Brakes)等部件新增了幾項計算參數,使新版本的X-Plane起飛與落地的表現能更貼近真實,玩家們終於能夠暫時擺脫無論怎麼落地都出現海豚跳的情況了!此外,文中也提及到真實世界中結冰(Icing)對空氣力學上的影響並且使航機失去大部份的升力,未來在模擬器中,玩家也將遭遇到同樣的情境,而不再只是視覺上的效果而已。


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