上月底開始的2021 Navigraph Flight Sim Community Survey,在調查結束後的三週,Navigraph在官方Blog上發布了最終調查報告。這是自從Navigraph於2016年起,持續進行了第六年的年度社群調查活動。從最初約2,200名玩家參與,成長到今年一共有24,200以上的玩家完成調查。
本次調查中,大約有70%對象有完成整份高達93個題目的問卷,花費時間大約是21分鐘,其中,除了原本就由Navigraph連結而來的對象以外,Orbx、Honeycomb、GeoFS、FSElite、Infinite Flight、VATSIM以及各大小社群也分別貢獻了許多參與者。除了樣本數充足(N>20,000),本篇報告也與許多去年的結果進行分析,有55.4%對象並未參與去年的調查,但許多答案的統計結果,與前一年度的數值相當類似。因此也可以推論出報告採樣族群非偏差樣本(Biased Sample),該結果具有一定的統計效力。
而由於問題內容眾多,且VMS自行舉辦的中文社群調查正在進行中,為確保該調查獨立進行以維持其可靠性,因此下面內容將著重於Navigraph報告中4.2項報告總結的內容進行翻譯,另外與中文族群相關的進階分析將會保留至未來一個月後進行公布。
以下為Navigraph 2021年度調查結果:
- 接近97%的參加者為男性;
- 年齡分布在15歲至85歲之間,其中20-25歲區間占比較為突出;
- 大部分的參加者來自美國、英國與德國;
- 主要學歷為高中以上或學士;
- 主要稅前年收入約在4萬至8萬美元之間;
- 17%的人在航空產業中工作,並有4.4%的對象是飛行員;
- 25%的人具有飛行執照,其中PPL占比最高,大約有2000人持有PPL;
- 8.3%的人正在經歷某些飛行課程,此外,其餘對象中有25.6%有考慮在來年進行飛行課程;
- 19.7%的人主要進行對戰模擬(Combat Simulation),其中DCS平台為大宗;
- 12.6%的人使用行動裝置或平板作為模擬器載具;
- 最受歡迎的機種為:單引擎螺旋槳,以及窄體商業客機;
- 大多數的玩家每周約進行2至5次,每次2至3小時的模擬飛行,其中部份玩家進行時間略長;
- IFR相較VFR更為常見,但有一部分喜歡無規則飛行;
- 周邊花費,軟體類中位數為$223美元,硬體類中位數為$245美元;
- 一共有58.2%的玩家有進行線上飛行的習慣,其中VATSIM平台使用率最高;
- 25.7%的人有加入某些虛擬航空組織;
- 微軟模擬飛行MSFS是目前最受歡迎的模擬飛行平台,大多數(59.4%)的玩家在2021年並未轉換平台喜好:
- 有31%的玩家跳槽至微軟模擬飛行MSFS,且從X-Plane、P3D以及舊版微軟模擬飛行(FSX、FS9)的比例較為平均(34.6%、27%及34.6%);
- 跳槽至X-Plane 11.50的玩家,大多數(37.4%)來自微軟模擬飛行;
- 跳槽至Prepare3D v5的玩家,主要(62.5%)來自舊版本。
- 有22.9%、8.5%以及19%的玩家表示「非常有可能」、「很有可能」、以及「應該」會購買X-Plane12;
- 18.5%的人有XBOX家機,其中約有一半的比例(54.6%)有使用家機遊玩過微軟模擬飛行;
- 24.4%的人有VR頭盔,其中62.3%的對象表示有VR作為模擬飛行使用,HP Reverb G2是最多人擁有的VR頭盔型號;
- 多數人認為影片評測與導覽是最能影響他們是否要購買插件的要素之一;
- Jeppesen航圖是最廣為人知的航圖形式;
- Simbrief是最受歡迎的飛行計畫軟體/服務;
- Navigraph推出的Simlink/Moving Maps服務是最多人使用的飛航追蹤產品,其次為Orbx推出的Volanta;
- Avsim、FlightSim以及FSElite是最受歡迎的媒體網站;
- Youtube是最受歡迎的影片平台;
- 有超過80%的對象表示,他們瞭解所有的問題內容,期望看到調查結果,以及將會參與下一年度的調查;
- 其中中(61)港(72)澳(4)台(57)等中文母語玩家一共填寫了194份問卷,全球占比0.8%。