隨著先前Laminar Research宣布X-Plane 12,Laminar Research創辦人Austin Mayer也在一次訪談中透漏了X-Plane 12將會比11代有更好的資源應用,更能將硬體效能壓榨到極致。不過X-Plane 12的地景生成邏輯並未採用如同微軟模擬飛行的策略:衛星地景演算還原,而是採用了自動生成系統Auto Gen。並且在11.50版時拋棄了OpenGL API,改為採用新一代的Rendering APIs:Vulkan & Metal。
隨著開發進度趨近尾聲,Laminar Research前日更在官方開發部落格公布了最低以及建議需求如下:
最低硬體需求
- 中央處理器CPU:四核心以上之 Intel i3, i5, i7, or i9系列 或 AMD Ryzen 3, 5, 7 or 9;
- 記憶體:8GB;
- 顯示卡:支援DirectX 11且具備至少2GB vRAM。
建議硬體需求
- 中央處理器CPU:Intel i5-8600k 及 AMD R5-3500,或以上;
- 記憶體:16GB至24GB,或以上;
- 顯示卡:支援DirectX 12且具備至少4GB vRAM (Nvidia GeForce GTX1070以上或是AMD同級以上產品)。
可支援的顯示卡
- Nvidia:GeForce 900系列以上,驅動程式470.82或更新版;
- AMD:Radeon RX500系列以上,驅動程式Adrenaline 21.11.12或更新版。
可支援的作業系統
- 蘋果 OS X:10.15以上版本(如:Catalina、Big Sur或Monterey);
- 微軟 Windows:10或11,64位元;
- Linux:不限。
- X-Plane12將不會針對特定Linux版本做支援,若想要在Linux上運行X-Plane12,建議先運行DEMO版進行測試;
- 有開發人員在Ubuntu 18.04及20.04 LTS成功進行過X-Plane;且
- 若是Nvidia顯卡需要proprietary Nvidia GPU Driver;AMD則需使用Mesa GPU Driver。