目前應用於模擬飛行視覺沉浸式體驗的擴充硬體設備主流有虛擬實境類(Virtual Reality)、頭部追蹤(Head Tracking)以及眼動追蹤(Eye Tracking)。VR主要原理是利用內部的陀螺儀、加速規等硬體設備來偵測頭部的轉動、移動等動作來控制顯示角度,並且投影到頭盔上的顯示螢幕;頭部追蹤(Head Tracking)則是利用光學鏡頭或是紅外線來偵測影像或是反射源,並判斷出頭部的轉動,進而改變視野;最後眼動追蹤(Eye Tracking),則是類似TrackIR,但玩家的頭部不需要再加裝反射裝置,直接以演算法抓取玩家的頭部與眼球位置並判斷轉動及移動。
先前因Tobii推出的MSFS特惠活動,85折及全球免運的優惠,便以約6,000台幣入手了旗下產品Eye Tracker 5,順便開箱產品的內容以及介紹設定。
產品本體
驅動程式安裝
Tobii Eye Tracker 5並非隨插即用,需要從官網下載並安裝驅動程式才能正常執行。
Tobii提供了兩款支援性軟體:Tobii Ghost以及Tobii Game Hub。
Tobii Ghost:除了使用者本身可以看到自己的眼球所看之目標處,也可以結合直播軟體,讓觀眾看到你的目光在哪,如知名的「Don’t look at boobs」就是屬於這種類型
Tobii Game Hub:官方已經對於幾款遊戲的支援做了最佳化的設定,下載設定檔後進行些微修改,即可得到流暢的體驗。
下載並安裝完軟體後,就可以打開軟體進行首次執行設定。首先是拉動邊界符合螢幕的大小。
接著就會準備做點眼球運動,在這邊建議大家設備放在螢幕下緣,測試時曾試圖放在螢幕上方測試,但就會彈出無法追蹤的問題。同時環境的燈光、鏡片的反光等等都會影響到。原本放在螢幕上緣造成辨識錯誤,以為是鏡片反光問題,但看來鏡片反射的問題他們應該演算法有一定能力排除,但還是希望使用環境不要造成鏡片反射比較好。
接著就會出現三個點請使用者掃視螢幕,並聚焦在點上,如果成功,則每個測試完成的點就會消失。
然後就設定完成了,就是這麼簡單!接下來會開始進行其他設定如與Twitch串流,或是將畫面導入至直播客戶端(如OBS)。
同時,設定中也可以控制要開啟或關閉眼球追蹤顯示、以及調整追蹤點的大小、推尾長度、顏色等多項參數。
接下來要與Prepare3D做對接。Tobii Eye Tracker 5支援多款遊戲,模擬飛行類包含FSX:SE、Prepare3D、DCS World、以及微軟模擬飛行MSFS,比較可惜的是X-Plane 11目前不提供支援。打開Game Hub後可以找到Prepare3D的相關設定檔。
最後的小測試影片,可以看到的就是打開Tobii Ghost後畫面會顯示眼睛目前的對焦處。並且只要轉動眼球就能夠調整視野位置,同時,不只是眼球移動,頭部移動及轉動等動作同樣能夠改變視野。加上使用者不需要再額外在耳機上加裝反光片等裝置,使得便利度大幅度的提升。