Lockheed Martin前日釋出Prepare3D v5.3第二次補丁,版本代號5.3.17.28160。玩家現可透過官方網站進行更新檔下載及安裝。
第二次補丁的更新內容主要針對一些在原始v5.3釋出時所衍生的高優先度程式問題(Issue)進行修正,包含:
- 客戶端修正及優化
- 修正在某些情況下造成間歇性卡偵與效能降低的問題;
- 修正在某些情況下造成天氣系統卡偵造成太陽光源不一致的問題;
- 優化在處理向量形狀資料的效能表現;
- 修正在強化天氣功能被關閉時,星光變暗的問題;
- 強化HTML5面板的效能表現;
- 修正使用滑鼠作為操控介面時,啟用全螢幕模式下滑鼠游標範圍仍被限制在視窗模式大小的問題;
- 修正使用HTML5 infogen進入與離開VR模式時,因重新載入地景時造成程式崩潰的問題;
- 新增新遮罩功能的技術文件;
- 修正無法進行目視進場的問題;
- 修正OpenDIS VariableDatum未支援大於128 bytes資料的問題;
- 新增DIS Entity State PDU的計算加速功能。
- 內容修正及優化
- 修正阻止HIMARS材質正確顯示的問題。
- 地景修正與優化
- 移除某些未使用到的材質;
- 修正PAKT跑道的位置。
第二次補丁更新作業僅要求執行客戶端安裝程式(Client Installer),內容(Content)、地景(Scenery)與開發工具(SDK)安裝程式可以依照需求自行更新。
進行第二次補丁更新作業後,可能會導致主程式需要重新輸入金鑰進行啟用,然而,若客戶端本身有連結至網路或是該主機未有任何主要硬體規格變動情況下,客戶應該不需進行重新啟用的動作。有關更多更新問題可以參照官方網站說明。
同時,官方說明,若用戶是進行更新主程式的作業,建議在安裝完補丁後初次執行程式前,先從安裝程式路徑中執行「Delete Generated Files」作業,此行為將會把Prepare3D恢復為原廠狀態,以避免某些進一步的錯誤;但此行為可能會影響某些插件的運行。
若用戶有在Prepare3D v5.3上安裝某些第三方插件,在更新完第二次補丁後,可能會導致插件功能異常,建議先行確認所有插件皆可相容於v5.3 hotfix 2後再進行更新以避免此問題。