Laminar Research釋出X-Plane 12新內建客機Airbus A330預告


由上面影片截圖可以看出,A330內建機採用了PBR材質作為外部建模,也採用了不錯的舊化材質做為基底;

內部座艙電子化資訊系統(EFIS)也透漏個幾個小細節包含:天氣雷達、飛航電腦皆正常作動。而飛航管理系統(FMS)則是沿用舊X-Plane11的顯示頁面,推估Laminar Research並未針對這一塊系統作擬真設計。此外更可以看到,既使有將數位管制員機師資料鏈(CPDLC)進行建模,但該系統未有任何資訊顯示,因此該系統能否運作仍然是個謎。

客艙也有完善地建模,並且導入燈光系統,在這裡可以看出X-Plane12對於獨立光源以及光反射系統在重新架構後,相對前作的差異。

影片中更做出了A330內建機的航機系統異常展示,包括液壓系統失效及引擎起火,在異常狀態下將有ECAM訊息及讀數異常等,但各項讀數之間的關聯性似乎沒有做更細緻的模擬。雖說如此,起火特效倒是相當壯觀。


另外一個相當重要的亮點:X-Plane12的天氣系統。

在Austin Mayer證實他本人重寫了大半以上的天氣系統編碼,以及確保了新一代的X-Plane天氣系統將會有前所未有的感受以後,許多受夠了雲朵既過時、無趣又耗盡運算資源的玩家則是睜大眼睛看著何時Laminar Research會願意釋出更多有關天氣系統的內容。

在此次預告之中,看著A330翱翔在各種雲層之上,除了是視覺上的享受以外,更能瞭解X-Plane12對於天氣系統的變革。首先是雲朵材質,在新一代的X-Plane中,在穿越或接近雲朵時,材質將更加虛無飄渺,並且受到光源影響。此外,厚實的雲層不再是如以前像是平坦的地毯,有更多的起伏,並且希望這些將會影響到實際的空氣力學表現。


最後一大亮點:地景與材質反射面。

在舊款X-Plane中,往往只能看到光源散射出去以後再也不會有任何效果,而自然光也只是針對某一項材質做單次反射,僅僅如此而已。在新一代的X-Plane之中,可以看到,新的光源運算除了具有方向性、集中性以外,針對不同材質更有不同的反射係數,濕滑的地面所反射的光源比乾燥得來的多,而在夜晚則可以看到更多散射效果。除此之外,雨滴效果似乎可以不用依賴插件了。


以上就是本次Laminar Research釋出的重磅消息,在看到A330預告片以後,是否也代表著X-Plane基底運算引擎開發已經接近尾聲?不管如何,在未來的11個月以內都能期待著X-Plane12的發表。

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